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【名前】 リングシャドー 【読み方】 りんぐしゃどー 【声】 三宅健太 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第18駅「君の名を呼べば」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 闇の皇帝ゼット 【闇形式】 ゼハ22-18 【闇装備】 頭痛系リング、宝石系ガントレット 【闇駅名】 変頭痛 【シャドー怪人薀蓄】 自身の全身の宝石は、闇で磨かれた不吉なジュエルばかりなんだ 【モチーフ】 宝石 【闇形式の由来】 22=2(頭)2(two=痛) 【詳細】 金色のリングを人間の頭にはめて、名前を呼ばれた者を苦しめる能力を持つ指輪系シャドー怪人。 能力で名前の書かれたリングを町中にばらまいて、お互いに名前を呼んでしまった時に生み出される、激しい頭痛から闇を集める作戦を運行しようとした。 おネエっぽい独占欲の強い性格。頭痛系リングはリングシャドーにしか外す事ができず、刻まれた名前の支配からは絶対に逃れる事はできない。両腕の宝石系ガントレットは相手の急所を的確に狙いながら盾のように防御することもでき攻防一体の美しい武器。 闇駅「変頭痛」を作り上げると住人達にリングを嵌め、互いにうっかり名前を呼んでしまった人間達を頭痛で苦しめて「心の闇」を集める。 管轄下の町にザラムが訪れると再会の言葉を掛けつつも、シャドーラインの裏切り者として一触即発になってたところにトッキュウジャーも参入。 その隙にザラムにもリングを嵌めるが、「シャドーラインとしての名前を捨てた」と頑なに信じ込むザラムには効果が無く唖然としてしまう。 「シャドーラインなのにキラキラを得た」というザラムに興味を持ったゼットが現れてかまをかけると、ゼットの闇の覇気に毒されてザラムの姿がシャドーラインに戻り、リングの力が有効になる。 反論するライトにも、「皇帝に無礼を働いた」としてリングを嵌めると、「本当にシャドーラインを捨てられたのか、もう一度ザラムを確かめたい」というゼットの提案でライトを拉致して撤収。 その後、どこかの広場で再度ザラムと対峙するが、人質のライトの「記憶を取り戻した(本当の名前を思い出した)」というハッタリにまんまと騙され、自らライトのリングを外して解放。 苦虫を噛み潰しながら、今度はザラムの名前を連呼してザラムを執拗に追い詰めるが、駆け付けた残り4人のトッキュウジャーの「レインボーラッシュ」がザラムに命中、攻撃でザラムに「虹野明」という新たな名前が与えられた事で、「ザラム」という古い名と一緒にリングも消滅してしまう。 興が削がれて勝手に撤収する皇帝ゼットに置き去りにされ、6人揃ったトッキュウジャーと交戦。 クローズが他のメンバーと戦っている間に6号と一騎打ちになるが、6号のユウドウブレイカーの必殺技「トルネードビーム」により敗北。 その直後、闇暴走を起こして巨大化。 トッキュウオーと交戦、ガントレットによる肉弾戦と「ぐるぐる」とターンを踏む華麗な攻撃でフミキリ剣を吹き飛ばすなど善戦に出るが、6号が助太刀として召喚した「ドリルレッシャー」が、あろうことか真下から股を抉るように出現し、ダメージに「初めての快感」と恍惚感に浸っている隙にトッキュウオードリルに烈車武装され、最期は「ドリルトルネード」を受け爆散した。 【余談】 「闇の皇帝ゼット」の配下ではあるが、第12駅に登場した「ランプシャドー」のように等級は高くはない模様。 デザイナー・篠原保氏によると「ゼット絡みで何かキラキラした物をモチーフにした怪人のアイデアストックが採用され、『胸部の穴に指を入れると呪いの指輪が装着される』といったシチュエーションを想定していたような気がする」らしく、他にも「シャドーラインはデザインの要素として『円形』を基礎にしているが、同怪人はその最たるもの」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。 声を演じる三宅健太氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を演じている。
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ブラック・シャドー 代表作 F-ZERO X(N64) 全宇宙で恐れられる悪の帝王、『スマブラ』に降臨。 恐るべき破壊力で並みいる猛者達を圧倒。 重量級でスピードは遅いが、その分パワーは半端じゃない。 ファルコンを追い抜かす事ができるのか!? NB シャドーパンチ 概要 暗黒の力を纏ったパンチで攻撃。発動はファルコンパンチよりやや遅め。 NB シャドーナックル 概要 走り込んでナックルパンチで攻撃。スピードやリーチはあまり無いが、攻撃力は高い。 上B シャドーダイブ 概要 ジャンプして相手を掴み、攻撃。復帰ワザに使えるが、移動距離は短め。 下B シャドーキック 概要 空中に居る時は真下に、地上に居る時は真下にキック。 最後の切りふだ ブラックブル 概要 専用マシン、『ブラックブル』を呼び寄せる。直撃した相手をコース上に落とし。そのままアタック。吹っ飛ばし能力が高い。
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【名前】 リングシャドー 【読み方】 りんぐしゃどー 【声】 三宅健太 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第18駅「君の名を呼べば」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 闇の皇帝ゼット 【闇形式】 ゼハ22-18 【闇装備】 頭痛系リング、宝石系ガントレット 【闇駅名】 変頭痛 【シャドー怪人薀蓄】 自身の全身の宝石は、闇で磨かれた不吉なジュエルばかりなんだ 【モチーフ】 宝石 【闇形式の由来】 22=2(頭)2(two=痛) 【詳細】 金色のリングを人間の頭にはめて、名前を呼ばれた者を苦しめる能力を持つ指輪系シャドー怪人。 能力で名前の書かれたリングを町中にばらまいて、お互いに名前を呼んでしまった時に生み出される、激しい頭痛から闇を集める作戦を運行しようとした。 おネエっぽい独占欲の強い性格。頭痛系リングはリングシャドーにしか外す事ができず、刻まれた名前の支配からは絶対に逃れる事はできない。両腕の宝石系ガントレットは相手の急所を的確に狙いながら盾のように防御することもでき攻防一体の美しい武器。 闇駅「変頭痛」を作り上げると住人達にリングを嵌め、互いにうっかり名前を呼んでしまった人間達を頭痛で苦しめて「心の闇」を集める。 管轄下の町にザラムが訪れると再会の言葉を掛けつつも、シャドーラインの裏切り者として一触即発になってたところにトッキュウジャーも参入。 その隙にザラムにもリングを嵌めるが、「シャドーラインとしての名前を捨てた」と頑なに信じ込むザラムには効果が無く唖然としてしまう。 「シャドーラインなのにキラキラを得た」というザラムに興味を持ったゼットが現れてかまをかけると、ゼットの闇の覇気に毒されてザラムの姿がシャドーラインに戻り、リングの力が有効になる。 反論するライトにも、「皇帝に無礼を働いた」としてリングを嵌めると、「本当にシャドーラインを捨てられたのか、もう一度ザラムを確かめたい」というゼットの提案でライトを拉致して撤収。 その後、どこかの広場で再度ザラムと対峙するが、人質のライトの「記憶を取り戻した(本当の名前を思い出した)」というハッタリにまんまと騙され、自ら彼のリングを外して解放してしまう。 苦虫を噛み潰しながら、今度はザラムの名前を連呼して彼を執拗に追い詰めるが、駆け付けた残り4人のトッキュウジャーの「レインボーラッシュ」がザラムに命中、攻撃でザラムに「虹野明」という新たな名前が与えられた事で、「ザラム」という古い名と一緒にリングも消滅してしまう。 興が削がれて勝手に撤収するゼットに置き去りにされ、6人揃ったトッキュウジャーと交戦。 クローズが他のメンバーと戦っている間に6号と一騎打ちになるが、6号のユウドウブレイカーによる必殺技「トルネードビーム」により敗北。 その直後、闇暴走を起こして巨大化。 トッキュウオーと交戦、ガントレットによる肉弾戦と「ぐるぐる」とターンを踏む華麗な攻撃でフミキリ剣を吹き飛ばすなど善戦に出るが、6号が助太刀として召喚した「ドリルレッシャー」が、あろうことか真下から股を抉るように出現し、ダメージに「初めての快感」と恍惚感に浸っている隙にトッキュウオードリルに烈車武装され、最期は「ドリルトルネード」を受け爆散した。 【余談】 「闇の皇帝ゼット」の配下ではあるが、第12駅に登場した「ランプシャドー」のように等級は高くはない模様。 デザイナーの篠原保氏によると「ゼット絡みで何かキラキラした物をモチーフにした怪人のアイデアストックが採用され、『胸部の穴に指を入れると呪いの指輪が装着される』といったシチュエーションを想定していたような気がする」らしく、他にも「シャドーラインはデザインの要素として『円形』を基礎にしているが、同怪人はその最たるもの」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/101-200から引用 271 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 05 09 13 ID i/8HJhSD0 シャンプー。 確か青いシャドウだった気がする。 それをつり目気味に塗る。黒ラインも同じくつり目気味に。 なんとなく・・・洋画に出るアジア人的な感じ? 眉も山をしっかり、マスカラしっかり。 目尻はつけま付けてもいいかも。 黒目をしっかりきわだたせるために下まぶた粘膜は黒ライン引かない。 むしろ白ラインで。 その下(まつ毛の生えてる辺り)に黒ライン。 ・・・トカ!? 272 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 06 40 35 ID dkFjyte40 263早朝から通りすがりだけど、めぐならマシェリのCMの鈴木えみさんが イメージ合うってレスよく見たような。 ラム&シャンプーは実際色のせちゃうと可愛くするのは難しいよねー グリーンとかちょっと妖艶な方に流れそう。エキゾチックだわ 273 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 15 37 15 ID Nlp42udiO シャンプーのアイシャドーは赤だよー! 274 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 19 20 04 ID i/8HJhSD0 273 おー!そうだ、ごめ〜ん。 じゃぁ赤っていうよかボルドーがいいと思うよ。 275 :メイク魂ななしさん 2009/02/19(木) 12 45 42 ID DucAvMrAO ありがとうございます。猫目っぽくしてアイシャドー赤やボルドーにしてみます。
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【名前】 シャドー怪人 【読み方】 しゃどーかいじん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【所属】 シャドーライン 【詳細】 シャドーラインの幹部に仕える家臣の総称。 「○○シャドー」という名称で統一され、それぞれが都市を支配している。 テレビ朝日公式サイトの「シャドー」で「闇形式」という番号が振られ、怪人が誰の家臣かが判別できる(ネロ男爵配下は「ネ〇△△-□」、ノア夫人配下は「ノ〇△△-□」、グリッタ嬢配下は「グ〇△△-□」など)。 等級によって鉄道の車両表記が用いられ、普通車を表す「ハ」(怪人)が多用される。 他にもグリーン車を表す「ロ」(上級怪人)、一等車を表す「イ」(幹部)、食堂車を表す「シ」(食べ物が関わる怪人)、荷物車を表す「ニ」(物を蓄える怪人)役務車を表す「ヤ」(管理人)展望車を表す「テ」(城の番人)などが用いられる場合もある。 闇形式の数字は『特命戦隊ゴーバスターズ』の「メタロイド」の識別ナンバーのように語呂合わせが用いられ、末尾の数字は怪人が初登場した話数(映画などはアルファベットで)を表している。 様々な無機物の要素を持つ姿で、一度倒されても闇暴走によって巨大化する。 当初はうわ言のように特定の言葉を繰り返すだけの怪人もいたが、現在は等身大時と同様に流暢な言葉で喋っている。 デザインは共通、身体の何処かに2個1対の細い眼(闇から覗き込んだ眼光)がある。 【余談】 自分達が陥れた人間から「感情」を収集するスタンスは獣電戦隊キョウリュウジャーのデーボモンスターと同様。 前作では怪人との因果関係があれば、「複数の『感情』を集める」や「本来の予定とは異なる『感情』が集まる」などというケースがあったが、本作の怪人は「本来の目的以外の『負の感情』では『心の闇』を作れない」らしい(例として「笑ってしまった人間を襲う事」で『闇』を集めていた怪人に対し、一生懸命考えて編み出した作戦が不発に終わってしまったライトが気力を失って戦意喪失していたが、『闇』が現れなかった)。 侍戦隊シンケンジャーでアヤカシのデザイナーの篠原保氏がデザインを担当している(あちらの怪人も倒されると自動的に巨大化する)。 巨大化時の声はエコーで二重に加工されている。 デザイナーの篠原保氏によれば、「『アンティーク』をテーマにし、これまでにも様々な『物(器物)』をモチーフにした怪人はいたが、そこに『古さ』を加えたら面白くなるのではないかと考えた」らしい(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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[95//07/10 20 03] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準々決勝 第1試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準々決勝 第1試合● ●地形 森● アイシャドー(I-SHADOW) あだ名(かげまるこ) DODO CRAWLER MINE SPARK VS 2-LEGS CHAIN CANNON はた mim (BLACK RUSK) (臨時B.I.R.D.) ●解説● (BLACK RUSK)と(B.I.R.D.)の対決が始まりました どちらが準決勝に進むでしょう・・・・・・・・・・・・・・・・ 早速試合を観てみましょう(^^) ●戦闘開始● 【2 59】アイシャドーは後退 DODOはDASH 【2 57】会敵! しかし間には森がある アイシャドーは地雷を設置して前進し 左にターンして地雷設置 DODOは左ターンした その後 アイシャドーは森を抜け たまにターンし移動する DODOはキャノン4発撃った後 DASHする行動を繰り返す 【2 28】ここで互いの距離は3HEXに! 【2 21】会敵! DODOの右前方3HEX! アイシャドーは後退し回避した DODOは2HEX DASHして右ターン その後右に120゚ターンした 【2 17】DODOはキャノン4発発射して 2HEX DASH!また会敵! 【2 15】アイシャドーの左前方3HEX! DODOの右後方3HEX! アイシャドーは 後退して左ターン DODOはDASHして左ターン この後も 会敵するも 攻撃までには至らず・・・・・・・・ 【1 52】DODOはキャノン4発発射して2HEX DASH! しかし そこはアイシャドーの 正面3HEXだった! 【1 50】アイシャドーは第1スパーク発射! DODOは敵の方へターンした! やり合う気だ! だが正面は池! そこにさっきのスパークが飛んで来た! 【1 49】DODOは回避のため 右ターンするがスパーク3発食らった! アイシャドーは回避に移る DODOも回避行動に・・・・ 【1 47】互いに回避し終わった時 そこで会敵した! アイシャドーは右前方3HEXで 感知! 地雷1個敷設して後退 DODOは正面3HEXで敵を発見するも 地雷のためか 左ターンして後退した 【1 46】DODOは2HEX DASHにはいった しかし2HEX先には 地雷の置き土産が・・! ばあぁぁん! DODOは地雷を踏んでしまった! ダメージ40%! しかし 出火はしてない 【1 29】再び会敵するも 互いに回避するのみ・・・・・ 【1 09】両者5HEX以上離れてしまった・・・・・・・・・また出会えるのだろうか・・・・ DODOは苦しい・・しかも残り燃料は10%・・・・・・・・・・・・ 【0 12】ここで5HEXに入ったが 間には森がある・・・・DODO ど どーする? 【0 02】なんとDODO ここでまたもや地雷を踏んだ! 万事休す! 【0 00】タイムアップ! ついにDODOは 大空で羽ばたく事はなかった・・・・・ 勝者 アイシャドウー(I-SHADOW) はた (BLACK RUSK) アイシャドウーのコメントです 「 えへっ。(^^) 」 DODOのコメントです 「ぃにゅぅぃきぅ(T_T」 ●感想● DODOは アイシャドーの間合いに入っていけずに残念でした これで緒戦を制したのは(BLACK RUSK)です 続けて第2試合も 取りたいとこですが どうなる事でしょう? ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.10 [95/07/10 20 05] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準々決勝 第2試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準々決勝 第2試合● ●地形 砂漠● はと(HATO1) パンツァエルフ(PANZER11) 4-WHEELS CANNON MINE VS CRAWLER CANNON MINE KEIICHI 鯱王 (B.I.R.D.) (BLACK RUSK) ●解説● (B.I.R.D.)対(BLACK RUSK)の2試合目です (B.I.R.D.)は是非 勝ちたいとこですが 今回は砂漠です パンツァーエルフとしては はとが地雷の陣を作るまでに 敵を発見したいとこですが・・・・・・ はとのコメントです 「 マジで砂漠かよ.(-_-;) 」 パンツァーエルフのコメントです 「 てめえが相手じゃ勝負にならねえ。 俺が勝つ、それだけのことよ。」 ●戦闘開始● 【2 59】はとは初期起動開始 はとはこれからが長い・・ パンツァーエルフは地雷を敷設して 2HEX進む行動を繰り返す 【2 49】ここではとは 荒れ地に入った・・パンツァーエルフははたして 初期起動中のはとを発見出来るのか! 【2 45】両者は5HEX以上離れたが パンツァーエルフは近付きつつある 【2 38】はと 片面の地雷を撒き終えた・・ 【2 34】パンツァーエルフはこのまま進むと はとの正面に出れるが・・ しかし! 正面の地雷をみてターンしてしまった! 【2 26】ついに会敵! パンツァーエルフの右後方だ! これはチャンス! パンツァーエルフは前進してターン! だが正面の地雷を感知して 再び元の方向に向きなおってしまった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【2 17】パンツァーエルフは再び離れつつある・・・・・・・ 【2 08】ついにはとは 地雷を撒き終え 定位置についた・・・・・・・・・・・・・・・ もうはとは動かない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【1 25】パンツァーエルフは再び 接近して来た もう会敵しそう・・・・・ 【1 27】会敵! はとは敵の方へターンしてキャノン連発! パンツァーエルフも ターンしてキャノン5連発! 【1 25】お互いに被弾! パンツァーエルフは左に120゚ターンして回避した はとのダメージは25% パンツァーエルフは30%ぐらい その後 パンツァーエルフは再び離れていった 【0 33】パンツァーエルフは一周してきて また会敵! 互いに相手へターンして キャノン連発! パンツァーエルフはまた回避して 離れていく・・・・・ はとのダメージは50% パンツァーエルフのダメージ55%ぐらい しかし はとのキャノン砲の弾数は あと3発のみ! 再び会敵すれば はとは負ける! 【0 10】パンツァーエルフは近付きつつあるが まだ遠い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ これは 間に合わないか・・・・・ 【0 00】ここでタイムアップ! ついに会敵せず! 話題のコメントを残して パンツァーエルフは去っていった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 勝者 はと(HATO1) KEIICHI (B.I.R.D.) はとのコメントです 「 ぱとぽっぽーで,おならぷぅだ! 」 パンツァーエルフのコメントです 「 やるじゃねえか。だがな、てめえ程度の奴ぁ 世間にはゴロゴロいる。忘れんなよ。」 ●感想● 今回砂漠でしたが 逆にアスファルトなら パンツァーエルフは 相手の弾切れを誘って 勝ってたかもしれません 結果 (B.I.R.D.)は勝ち残りました これで準決勝は(B.I.R.D.) 対(BLACK RUSK)になりました(^^) ★ 次回予告です ★ 準々決勝 第3試合 RAF-118D VS TYPE09 Rafale 暁 準々決勝 第4試合 ESTHER-7 VS ROMIO5 めかヨリタ ヨキタウ ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.10 YKTU01 (19)「準々決勝 第3・4試合」へ移動 《Event:ヨキタウ杯》へ戻る
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『ただ今、レインボーラインの烈車が入線して参りました』 【名前】 シャドータウン 【読み方】 しゃどーたうん 【声(入線アナウンス)】 鈴木れい子 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第24駅「分岐点を越えて」 【分類】 シャドーラインの領土 【名前の由来】 影の街 【詳細】 シャドー怪人が生み出した闇駅を設置し、完全に闇に飲み込まれて沈んだシャドーラインの街。 現実世界から完全に隔絶され、地図や列車の時刻表などの記録や人々の記憶からその街の名が消え、まさに存在そのものがなかった事にされている。 シャドーラインの領土の為、突入方法は彼らがレインボーラインの路線への侵入に利用する分岐点と切り換えポイントを逆手に取り、こちらから侵入する以外にない。 しかし、不規則に出現する分岐点はシャドーラインの烈車だけが探知できる為、容易に入り込む事はできない。 レインボーラインはシャドーラインの路線への分岐点を見つける事ができず、元シャドーラインの一員・トッキュウ6号/虹野明以外に発見できない。 ライト達5人は明の提案で彼が所有する元クライナーのドリルレッシャーで侵入に成功するが、この街にいる間は他の烈車を召喚する事は不可能となる。 街の内部では日照時間も存在し、景観は普通の街と変わらないが、一帯が闇に支配されている「シャドーラインの空間」でもある。 レインボーラインのエネルギーは長く保てず、イマジネーションが大きく妨害され、トッキュウジャーも1人につき30秒前後しか変身していられない。 しかし、ハイパーレッシャーのトッキュウレッシャーによってハイパートッキュウジャーに強化変身した場合、変身時間に制限がない為に街内でも自由に戦う事ができる。 トッキュウジャーがドリルレッシャーで街内に入線する際、シャドーラインの本拠地「キャッスルターミナル」に上記の入線アナウンスが流れる。 街内には「管理人」という特殊な地位のシャドー怪人が常駐し、彼らが等身大時に倒されると同時に街も解放される事で現実世界に戻り、烈車の召喚も可能となる。 ※劇中に登場したシャドータウンについては以下の通りになっている。 【登場話】 【シャドータウン名】 【管理人】 【詳細】 第24駅 動ヶ無イ 管理人ルーク 人々が停止している街 第27駅 差迷井 管理人ビショップ 人々が方向感覚を狂わされ、目的の場所に到達できない街 第37駅 あちこち町 管理人ナイト どちらを選んでも危険が待つ理不尽な分かれ道の選択を迫られる街 ライト達5人の故郷・昴ヶ浜も闇に沈み、シャドータウンと化したらしいが、その場所はキャッスルターミナルの下に存在していた。 但し、まだ闇駅が存在していた頃にどのようなシャドー怪人が活動していたのかは不明(街全体がシャドータウンと化した時、怪人自体も管理人に昇格すると思われる)。 【余談】 入線アナウンスを担当する鈴木氏はクライナーのアナウンスも担当し、シャドータウンの管理人を束ねる最高幹部の声も演じている。
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「作業再開!闇をシェイクシェイクシェイク♪シェイクシェイクシェイク♪」 【名前】 ボセキシャドー 【読み方】 ぼせきしゃどー 【声】 龍田直樹 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第39駅「終わりの始まり」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ノア夫人 【闇形式】 ノハ9012-39 【闇装備】 墓石系ドア 【作戦運行】 ノア夫人の命令を受け、自身の能力で好き勝手に幽霊シャドー怪人を作り出す 【闇駅名】 なし 【心の闇】 なし(好き勝手に幽霊怪人を生成する→実はキャッスルターミナルから大量の闇を吸い上げ、闇の皇帝を弱体化させる(本人に自覚なし)) 【シャドー怪人薀蓄】 自身の頭部はなかなかの石頭 【器物モチーフ】 墓石 【その他のモチーフ】 骸 【闇形式の由来】 墓(英:grave)? 【詳細】 過去に倒されたシャドー怪人の幽霊を作る能力を有する墓石系シャドー怪人。 両肩から吸収した闇を体内で混ぜながらシャドー怪人の幽霊を作り、胸部の「墓石系ドア」から召喚する事ができる。 幽霊は嘗てトッキュウジャーたちによって葬られたオリジナルとそっくりだが戦闘力が低く、また倒されても闇暴走で巨大化することはない(ただしこの怪人自体が巨大なときは、最初から巨大なサイズで幽霊を召喚できる)。 元々はその能力しかなく、「無駄に闇を浪費する」という木偶の棒だった為に問題視され、キャッスルターミナルの地下深くの牢獄に永らく幽閉されていた。 しかし、人々のイマジネーションが最高潮に達してシャドーの闇が著しく弱まるクリスマス(シャドー内では「ヤミベリ」と呼称される)の時期にキャッスルターミナルの闇の減少とゼットへの闇討ちを目論むノア夫人によって解放され、彼女に言われるままに街中で適当にシャドー怪人を復活させ、混乱を招いていた。幽霊を生み出す闇にはキャッスルターミナルのものが直で使われており、幽霊を生み出せば生み出すほどシャドーラインの、ひいては皇帝の持つ闇が減衰してしまう。 まずは手始めにバッグシャドーを生み出してとある町工場で暴れさせていたところを、シャドーラインの発生を感知して出撃したトッキュウジャーと戦わせる(その時にはビルの屋上で高みの見物をしていて自分の存在を気付かれなかった)。さらにリングシャドー、バケツシャドーを生み出すが、1号のレールスラッシュの斬撃、そして残りのメンバーのトッキュウブラスター(ウチマスモード2名、キリマスモード2名)の同時攻撃に撃破されると、自分は呑気に水浴びをして休憩に入る。 しばらくして休憩を終え、上記の台詞とともに活動を再開するが、自分の存在を察知して現れたモルク侯爵からお灸を据えられ、屋上から突き飛ばされた瞬間に彼女を道連れにトッキュウジャーたちの目前に落下して存在が露見し、さらにその拍子にバクダンシャドーを再生してしまう。 トッキュウジャーと交戦するが、バクダンシャドーは彼にトラウマを抱えていた2号の反撃で消滅。負けじとさらに10体の怪人を作ると宣言するが、それを拒否する3号と5号の連射攻撃によってドアの開閉を妨げられる。 そして1号がハイパートッキュウジャーに変身して5人の烈車を集約させた「ハイパー5連結クラッシュ」が放たれると「歳の順」と言いだしてモルクを盾にしようとするが、直撃寸前のところで入れ替わってしまい、自分が爆散する。 直後に闇暴走で巨大化し、トッキュウオーとディーゼルオーと交戦する。 やけくそにジャックインザボックスシャドー、フェンスシャドー、ピンスポシャドーの3体を召喚して物量作戦に走るが、ディーゼルオーからパーツを分け与えられたトッキュウオーカーキャリアタンクの「カーキャリアタンクシュート」に2体、ディーゼルレッシャーのランチャー攻撃に1体が撃破される。 新たな巨大幽霊シャドーを生み出そうとシェイクを再開するも、4号が乗ったポリスレッシャーの銃撃に怯んで中断させられ、最期はそれを烈車武装した超トッキュウオーポリスの「超トッキュウオーポリスキャノン」の前に消滅した。 【余談】 本編において最後のノア夫人配下のシャドー怪人となった。 なお、ノアに言われるがまま戯れていたり、モルクに叱責されてもそれを理由に弁解したりとかなりマイペースな性格で、自分を幽閉していたはずのシャドーライン自体に対してはそれほど憎悪がないらしい。 『エターナルメモリーズ』の説明によれば、名前を「ボセキ」と読むのは、「ゴーマ怪人の『墓石(はかいし)社長』と混同させないようにしてくれ」というデザイナー側の要望があったから。
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シャドーナイト は はげしく きりつけてきた!! 『ドラゴンクエストVIII』に登場するモンスター。 上位種に「ダークアーマー」や「モシャスナイト」が存在し、シャドーナイトは最下位種に位置する。 騎士の影がモンスターとして独立したもので、プロビナ山の洞窟やルーメンの洞窟などの暗い場所に生息し、体が黒いため見辛い。 過去作品に登場したシャドーや怪しい影が武装したような姿で、言わばシャドーのマイナーチェンジ版である (とはいえ、シャドーとは性質がかなり異なるため完全な同種であるわけではない)。 名前と設定からして『ドラクエⅠ』に登場した「影の騎士」を思い出させるもので、 モンスターとしての性質もこちらの攻撃を回避することがあり、物理攻撃は躱されやすい点などで似通ったものになっている。 そのため、物理攻撃より攻撃呪文が有効だが、ヒャド系呪文・吹雪系の特技には強い耐性を持っている。 一見ゾンビには見えないが分類の都合上、ゾンビ系にされているためゾンビキラーやニフラムが有効。 攻撃面では剣に変化して激しく斬りつけてくる攻撃を持っており、エディのように体の形を自由に変化させられるものと推測できる。 この攻撃はかなりの大ダメージを受けるため油断のできないモンスター。 HPこそ低いものの、MP節約でゴリ押ししようとするとこちらの攻撃を躱し、大ダメージを与えてくる上に 特に落とすアイテム(どうのつるぎ)や経験値(47EXP)、お金(22G)が良いわけでもない…と、嫌らしいモンスターである。 外部出演は控えめで、携帯の『ドラクエモンスターズウォンテッド』や『トルネコの不思議なダンジョン3』のみ。 『トルネコ3』では強くて経験値が少なくてアイテムを落とさないという、戦いたくない3要素が揃っている厄介な相手。 シャドーのような透明効果は持っていないが、まぼろしの洞くつでは地面の色と似ているので見難い。 MUGENにおけるシャドーナイト sudara13氏によるものが存在。β版だが動作に支障は無い。 原作以上に様々な変化能力を覚えており、通常技に対しての無敵があるダッシュを活かして立ち回る。 また、特殊カラーとして上位種のダークアーマーやモシャスナイトが使用可能。 AIもデフォルトで搭載されており、強さは強ランクくらいとの事。 12Pカラー(モシャスナイト)解説 「やあ アルスさん。ごきげんいかがですか?」 「意外だろうけど オレって 人間の言葉 しゃべれるんですよう。」 出場大会 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 戦国ランス 東西対抗戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 虚言の王7P前後大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター ムゲンモンスターGS 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 出演ストーリー ホル・ホースの銃喫茶(モシャスナイト)
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冒険家 盗賊 シャドー こっちは短剣を使って戦う盗賊 投げとは違って接近戦になる LUK極で最終的に盾はラヴァナイフを装備したいよな? 装備するにはSTR75 DEX150必要なんです そこで今日おすすめするのがなんと! STR+52 DEX+52 INT+52 LUK+52もこれ一つで補える 「ホーンテイルのネックレス」2.5kくらいで強化済み買えるから買えよ^^;;;; リアルマネー使いたくありません><って人は自分で頑張ってくれさい ホンネクなくちゃ装備できないってわけでもない多分 1次スキル 純斬りはこれでいんじゃね 投げシーフは愛がない(キリッ だそうです ダブルスタブ(20) ↓ シックスセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) ↓ ディスオーダー(10) ↓ 残りは適当 2次スキル サベッジスタブ(1) ↓ ヘイスト(5) ↓ スチル(11) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(5) ↓ プログレス(20) ↓ ブースター(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ サベッジスタブ(30) ↓ シャドーレジスタンス(20) 3次スキル シーブズ(11) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ シールドマスタリー(20) ↓ シーブズ(20) ↓ チャクラ(3) ↓ メルガード(10) ↓ アサルター(5) ↓ フラッシュジャンプ(20) ↓ アサルター(20) ↓ メルエクスプロージョン(3) ↓ ピッグポケット(10) ↓ メルエクスプロージョン(20) ↓ チャクラ(10) ↓ ダークフレア(11) 4次 まず最初の3ポイントで ブーメランステップ(1)フェイク(1) 残りの1ポイントは 煙幕弾(1)or暗殺(1)orベノム(1) 好きなの選べ 後はブーメラン30にした頃には自分でわかるだろ?な?